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先说结论,零氪血赚,轻氪无关轻重,重氪可以挤进里面大帮圈子。...[详细]
鸣潮游戏那种ml氛围受众就有限先不说,我们来聊聊男角色。...[详细]
不客气地说,原神的成功源自《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计理念。...[详细]
为什么这么多人会去diss阿格莱雅,就是因为在正面羁绊缺失的情况下,哪怕是表面的冒犯都会被放大。...[详细]
建议跟薇薇安娜商量一下,两边换个立绘换个名字,烛煌当法卫薇薇安娜当元素术士。...[详细]
第一个原因:所有游戏都是有类别之分的,比如方舟是塔防,原神是rpg,英雄联盟是moba。...[详细]
别忘了,文字表达是什么都可以容纳的,视觉上可没那么方便各种千星记游一个个出,卫星放了无数。...[详细]
其实东西不算少,现在就已经有个战后治疗心理创伤的任务给她立形象了。...[详细]
逻的强度主要在自身技能和天赋的设计,妮的强度主要在二技能的永控梦想,抛开凋亡损伤,这俩依旧很强。...[详细]
本质上崩铁是传统二游的路子,但问题在于,崩铁的玩家大多数并不是传统二游受众。...[详细]
完成度非常高,有独立的任务UI和过场动画,情节环环相扣。...[详细]
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