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个人建议,越新的门派越简单,一些老门派里面,只有唐门和明教没那么难。...[详细]
我对这位磊哥游戏理解的深浅暂不做评价,我说一下他的评测方式:我觉得他做评测时是有一个“小毛病”的。...[详细]
国内媒体立场变了。十年前我非常信任UCG的评测,因为当时国内正版市场还很贫瘠,没有什么游戏厂商会去赞...[详细]
不出自制地图的问题和难点太多了,且不说真有能力做出好玩的地图的玩家有多少(你信不信99%的玩家有这...[详细]
对于礼包几乎全买,还时不时氪648的超重氪玩家(基本是冲着全图鉴外加大量满潜去的了):3.5027元...[详细]
从开服到如今纳塔版本,最亮眼的是原神对地图设计的探索。...[详细]
首先,这个不是年底冲业绩,而是年初冲业绩,1月1号的池子,算2025年的数据了。...[详细]
先说答案:尘白禁区作为一款军事射击二次元抽卡手游,继承了前座少女咖啡枪二代(双生视界)的部分故事情...[详细]
具有一定的军事国防知识,寓教于乐。...[详细]
他的游戏受众大多是轻度/文本类/休闲游戏爱好者,没玩过那么多类型的游戏,根本不会解密,特别是对动作类...[详细]
魔兽世界的玩法已经是上个时代的玩法了,换句话说就是已经是过时的玩法了。...[详细]
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