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灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
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复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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崩铁游戏强化版本问题分析

时间:  2025-02-14 09:14:30  来源:  原创  作者:  初一

​崩铁出强化本早在意料之中,本质上崩铁是传统二游的路子,但问题在于,崩铁的玩家大多数并不是传统二游受众,别看崩三玩家叫的声音大,崩铁玩家里90%还是原神玩家,这些年一游萌萌人,哪个见过这世面。

崩铁游戏强化版本问题分析

结果就是2.5开始的大膨胀吓坏了小朋友们,流水持续下跌(别看高点,看低点,2.5开始是远不如前面的),月活也在狂掉。3.0之前我就说过,什么十三英桀,根本没有用,“情怀”是不出流水的,除非是梦幻西游、DNF这种真青春,崩三算个锤子的青春,还不如明日方舟的玩意儿。

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但崩铁组显然是被黄泉给误导了,他们真以为黄泉的高流水是“芽衣”(崩坏IP)的功劳,而不是“雷电”(原神或者说米哈游IP)的功劳。重点在这张脸代表强度,而不是代表情怀。哪怕“高人气角色”流萤也没有碰到黄泉的高点。看着吧,崩铁好日子还在后面呢,这次流失的玩家可不是1.6能比了。

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实际上我觉得强化本对崩铁没啥用,崩铁的问题在他角色机制太过于单一过于原始人了,但这个问题是他底层设计带来的。我拿迪希雅和符玄为例子不考虑武器的情况下迪希雅实际上兼顾了,后台挂火(理解为增伤)、前台点火(快速反应)、破盾、霸体、减伤、后台回血,所以这种机制怪,不可能给她高数值和长覆盖,新出的瑞幸也是一样的。而符玄,只有减伤、回血、一次魔免三个机制,只要环境数值高于她的减伤她几乎就是废物,且几乎没有任何的给队友辅助的能力。

崩铁游戏强化版本问题分析

类似的情况在崩铁里非常常见,因为没有元素反应,那么机制就要塞到技能里,技能就要填数值,新机制就要新队伍,新队伍就要膨胀到比老队伍强,不然没人抽,这个就成了死循环。这个问题是无解的,底层逻辑就有了问题,那么对于月卡党和微氪的体验是非常糟糕的,但在米哈游的商业策略里,这些人是最重要的组成部分。所以如果想解决,真正的方式应该加一个新的武器系统,把元素反应的生态位加回来,给老角色加数值只是饮鸩止渴罢了。

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