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环世界,简称环式世界,随着其使用规模越来越大,我们对它的描述也越来越奇怪,甚至到现在人们还是在分析环式世界的奥秘,如:悬崖、交通标志、飞机和汽车等等,似乎每一项环式世界也都有自己的特点,或者是一种设计的“特殊”,但其实可以看作是一个概念,这种概念一般就被当做是一个概念,不过在最近发布的《环世界》手游中,我们却可以看到其他人对它的设计。
环世界是一个单独的世界,是可以探索,可以翱翔的,当然最主要的是这个世界的设定,被定义为一个小型开放世界,无论是地图还是场景都会随着季节、地点、时间而变化,而在剧情上,《环世界》同样也是如此,很多地方都会发生变化,就拿雪地来说,大雪覆盖的地方太多,我们在游戏里遇到雪地之后,玩家往往会有一些迷茫就可以看到环世界的任务指引,只要有一个环世界地图就会给你指引。
《帝国时代4》在《帝国时代3》的基础上进行了改进,在游戏中玩家可以随意地在游戏地图上建造或者修改,可以创造自己的王国,这款游戏中出现了很多的单位,有以枪兵、骑兵、狙击手为代表的多个单位,还有我们的《文明》系列角色,有科学家、工匠、作家等等,虽然每个兵种的属性不太一样,但总体来说《帝国时代4》中的单位的属性都很强,玩家玩起来也比较有策略性。
玩家要不断地扩张和更多的兵种,才能更好的抵御敌人的进攻,而在发展的过程中会发生一些有趣的事情,在原版游戏中是没有出现的,不过《帝国时代4》中有了全新的原创兵种,如蒙古和印度,这些兵种是以官方命名的,并不是直接翻译过来的,而是玩家使用命令来翻译过来的。
当然,对于《帝国时代4》来说,内容也是非常丰富的,玩家只有不断的了解整个文明的历史,才能理解这款游戏的内涵,如果在《帝国时代4》中有了解游戏的内容,完全能够让玩家学习和游戏的。
但除了这些以外,有大量的对于游戏内容,与玩法内容进行补充的,只不过此前的《血色衣冠》都是对于一些游戏内容进行了很好的还原,对于游戏内容做出了一定的修改,其中比较吸引我的,是可以通过AI,和 AI 的搭配进行战斗的设置。
《血色衣冠》游戏当中虽然没有多少 MOD,在对于很多内容进行补充的时候,作者都会尽量的还原原有的内容,而不是对于一些细节上的修改,这也是为什么在很多的游戏当中,我们会发现,很多作者对于《血色衣冠》的剧本或者内容进行了一些改动,为的是能够在游戏中进行一些内容补充,但这样的改变往往不能让玩家满意。
这也是很多玩家不愿意更改的地方,原本游戏中的改动就已经让玩家感到了不适,此前添加的众多特技和设定,在《血色衣冠》当中又增加了非常多的特技,而游戏中武将的能力值又是对于此前大版本变化最大的,很多作者在对于游戏进行修改的时候,总是会出现很大的数据不对等。
《真英雄》游戏中的曹老板
在对于曹老板进行调整的同时,作者也是对于游戏中部分特技进行了一些改动。
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