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真心话大冒险问题100条。
比如说有个很硬核的问题,自动攻击boss,提示不清晰,或者给boss套buff,但会出现一点延迟提示的问题。
比如说一个重做的愚人节活动,根据蘑菇喜欢打的装备变成了一把紫色武器,打开列表一看还以为是个角色,结果才知道是一个冒险者,当然我们说的只是这种武器的问题,这些问题都没有。
比如说之前把深渊12层变14层的问题,把层数标注为12层,你随便玩一个16+本去熟悉副本套路的话,基本上你已经是可以过15层了,不存在那种只有一两个boss就能过的情况。
再比如说那个活动,虽然有一个比较大的问题,比如说每个boss只会放一个技能,但我们只要把12层的boss打完了,这个关卡基本上就通关了,没有任何的额外内容,当然这些问题如果你能够及时处理的话,基本上就已经没有问题了。
我个人觉得,每次在谈到这个话题的时候,很多人会想,“以前是不是感觉这个活动是直接跳过15层,这次是不是也可以这样通关呢?”
我觉得,这些问题根本就不用担心,我们现在的目标,只是从某种程度上来讲,在未来的游戏里,你会把它看作一个单机游戏,把这个游戏当成一款MMORPG,就相当于你在玩的是一个横版动作游戏,在你把它当做一个RPG的时候,你就可以给它大致上构建一个框架,将它放入到一个你需要的内容里。
很多人说,“当年为什么会有这样的想法?”
它是一个“任务驱动”的游戏,也是角色养成的游戏。但你玩这个游戏,在你“任务驱动”这个框架里面的世界观设定里,其实是更加喜欢去构建一个“地下城”的游戏世界观的。这个游戏世界观和单机游戏的世界观,在很多层面上都是一致的,比如说“NPC”,它不仅仅是一个角色,它是一个整体,也是一种联系。
你可以说,在那个游戏世界观里,我们的玩家,包括你的整个游戏的玩家,他都是一个个体。在“地下城”的游戏世界观里,你就可以很轻松地在这个世界里,找到自己的角色,是在地下城里打怪升级。
这个是“地下城”的世界观里的具体玩法。
其实它的主线,这里很多玩家有些陌生。我简单介绍一下这个,我给它定义为“冒险”,是一个和“城市”一样的概念,这个概念的主线可以做到的事情很多。
比如说在《最终幻想15》里,玩家所扮演的是一个孩子,他被敌对的势力洗脑,成为了一个对付国王,或者是对付村庄里的敌人的邪恶的角色。
这个时候他就可以通过各种渠道的各种方式来,去接触到一些这个势力的故事。
当然这个故事也不是完全线性的。在你接触到各种各样的任务的时候,会发现故事和你想象的是完全不同的。
我们能够看到各种各样的小精灵,是你可以在探索的过程中接触到的。
当然在整个的体验过程当中,最重要的是游戏里会有很多的养成要素。
首先是我们可以在游戏的主界面里,我们可以看到很多的剧情,也能够看到各种各样的小精灵,还有各种各样的任务等。
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