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诸葛孔明传信收武将的方法在游戏中只要使用诸葛孔明的武将,他的武将就能够永久复制,如果可以的话是最多可以有上百位诸葛孔明的武将上线,如果诸葛孔明的武将立绘看起来不咋地,但实战效果还是非常好的。
诸葛孔明传信收武将方法
1、使用诸葛孔明的武将,如果可以的话是最多可以有上百位诸葛孔明的武将上线,如果可以的话是最多可以有上百位诸葛孔明的武将上线,在诸葛亮孔明势力玩家可以有更多的诸葛孔明的武将上线。
2、游戏中的武将虽然是随机的,但武将头像基本都是相同的,有些武将在历史上看起来就比较呆板,不过在游戏中,这样的武将头像是可以被替换掉的。游戏中选择武将头像,还是要看个人喜好。
3、在三国志战略版中的武将头像,是分好几个等级的,主要依据还是你的武将喜好决定武将头像的不同,游戏中每个武将的头像都是由等级组成的,不需要有太多的点数去进行调整,直接设置武将头像就可以了。
游戏中的每个武将头像也是由多个数字组成,不同的头像也代表了不同的武将,要想好我们给大家的武将头像怎么样?头像的编号可以有很多种,编号越高代表的是我们所看到的武将编号。
编号的编号多少可以修改头像,例如我们现在最喜欢的编号是多少,我们可以改为其最下方的数字数字编号。
编号越少就越好,编号越多意味着越稀有,毕竟大家看到的只是最下方数字的编号。当然如果有些没有编号的武将,我们也可以给其使用这个编号,改成我们想要的编号。
除了基础头像以外,头像也可以选择引用,头像在武将头像中起到很好的遮蔽作用,我们可以对头像的武将添加各种特殊的属性,这里引用的是我们游戏中的增加战斗力的图标。
头像在使用的时候可以选择为自己添加一些属于自己的属性,当然有些类似于武将的特技,可以对特技进行修改。不过这些都不影响战法成功的次数。
按照上文引用的三国志11移动版战法成功的计算方式,我们可以看到 1/2/3/4/5/6 步数,经过计算之后总共是有 49 个步数的数据,而这些数据都和特技 SIRE 对于统率的影响是相同的,我们可以根据统率对于武将的战法成功的计算方式,以及看到 50 个步数的数据得到 50 个数字对于统率的影响,以此来做出一个粗略的估算。
我们在这里再继续添加一个汇总数据。
可以看到统率的整体影响会跟随武将的统率有所提升,每个武将统率 110+ 90+ 120+ 150+ 170+ 255+ 250,也是说从 195 开始每一个武将的统率都会有一个 205+ 的幅度,205 对于武将部队的影响 120%,而 156 - 180 之间的影响则是 50% ,205 - 180 之间的影响则是 100%。
想要得到 205 以下武将的统率就必须要做到,但当统率有一个 205 的 10 点之后,我们就会发现,随着武将的统率不断增加,想要得到 205 以下的武将的统率就变得越来越困难。
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