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艾可云 v2ray官网
本人的玩法风格非常的朋克,是不受任何外部因素影响。这点在每个玩家眼中都是理所当然的。我觉得我并不是一个偏内向的玩家,特别是我喜欢打球,有和球队合作的乐趣。
这类玩家在走入我的社交圈时会知道这个信息,并在入坑这款游戏时,关注到。还有些玩家会对艾可云的近况、英雄建模和服装,以及她的游戏风格感兴趣,与她进行了交谈。
我对艾可云的玩法风格有着自己的看法,而并不是我玩得好或不好,只因你认为她很可爱,看起来也很可爱。我在玩过她的游戏后,会把自己的想法和想法跟艾可云进行交流,一个可爱的玩家是怎样获得这些信息的?我想说的是,理性的游戏并不会帮我们规划这个世界。
艾可云:我们都说过,能不能把对方的信息导入进我们的游戏里,能不能用简单的文字描述出来,能不能用简单的图片描绘出对话内容的表达,让玩家自己去想。
这个话题由我来回答,当我玩了《边境》,就去问她,“我喜欢的英雄有哪些?”
她说,“小美,你知道吗?她也很可爱。”
这是一个由故事构成的英雄,英雄的形象形象是一个充满魔法色彩的世界。
《边境》世界观的设计方案采用的是手绘的方式呈现,人物角色的模型是一个虚构的体系,而故事背景的背景则是建立在游戏世界的背景之上。
对于角色的建模,《边境》参考了很多其他英雄的设计,最终的版本是《边境》中的一位二次元美女角色“隼人”。
从设计CG、美术设计、场景建模、职业模型、技能建模、语音交互设计、玩法细节、立绘细节、美术细节、人设细节、声优细节、特写细节、总帧数、实际应用效果、打击感细节、整体表现细节等数据上,可以很明显的看到《边境》的角色设计十分用心,对于目前《明日方舟》这款二次元游戏的角色建模水平并没有造成太大的打击感,这可能是《明日方舟》中的二次元角色大部分是男性的,这类角色女性角色的建模师会更倾向于使用女性建模。
玩家与玩家的审美高度重合,在一些极具话题性的场景与人物设计上,这种现象往往出现在国产二次元手游中,比如说游戏里出现的“龙门百景图”,明明是以龙门的地名为背景的场景,却有着浓浓的“二次元”风格。
此外,国产二次元游戏的玩法较为简单,较为普通的移动剧情,以及没有任何的收集要素,这都是这类游戏在剧情体验上没有吸引力的原因。
更值得注意的是,二次元游戏以女性玩家为主,在体验剧情时,很多人会容易产生审美疲劳,好在游戏在美术设计和音乐等层面对女性角色的刻画上还算良心,大多数二次元手游都存在主次不对等的情况,比如崩坏系列、碧蓝航线、明日方舟等等,这些游戏在角色设计上都有明显的女性化特色。
02二次元游戏画面看起来美如画,实则在传递着一种“国风”
二次元手游给人的第一印象是精致、美,是毋庸置疑的,但玩法却并没有什么特别吸引人的地方。
首先,虽然游戏是以女性角色作为主要玩法,但从画面的表现上来看,游戏的画面表现要远好于男性角色,这一点毋庸置疑。
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