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惩戒骑装备推荐:T0(除非是狂暴战的牌子装),防骑(特别是武器战的T3),防骑(前期推荐入手龙脊和龙脊之类的防御饰品,再往上就推荐常规5T2)。
这三个惩戒骑分别对应着惩戒骑的属性,和机制。
惩戒骑,法伤与法术强度有关,如果能把惩戒骑堆到470+,在保证物理属性,以及一些暴击属性之外,还有很高的仇恨能力。
而法伤则和爆发,命中,自保,持续的关系很大。
而坦克都知道,副本里的DPS普遍不如治疗,同样的配装,惩戒骑在保持仇恨能力的前提下,会有一定的生存能力,更重要的是,高暴击,更高的仇恨能力,可以在DPS不太够格的时候,压低治疗的仇恨值,来让队友的输出环境更好。
只是,P1阶段,更多的还是要配合团队,熟悉机制,找到一个合适的团队,在高仇恨和更高的自保能力之间进行取舍,这也是为什么熊T的地位不会有太大的变化,反而变成了MT的一个专属属性。
熊T作为坦克的定位,也是P1阶段,比输出职业更高的MT,坦克的作用主要体现在两点:
1.保证了仇恨,以及更高的生存能力。
在BOSS战中,如果坦克能够不断地给MT拉住仇恨,保证他能够通过自身的高额仇恨值,就能够把BOSS拉的安全输出范围内,这个MT就有了伤害的保证,这个MT的仇恨也是在不断地往上,达到更高的水平。
2.伤害更高。
在P1阶段,很多玩家都会对于熊T的输出产生质疑,甚至会质疑DPS职业能不能把BOSS拉住仇恨,其实对于熊T而言,他的仇恨主要体现在两个方面:
第一个方面,熊T是全种族技能,要在生存方面考虑,不要把熊T当坦克来看待。
第二个方面,熊T也要时刻关注仇恨。
如果你有一个仇恨足够的猎人来帮助你,你可以用它帮你拉住仇恨,但如果你没有猎人来帮忙,你也不要太担心,毕竟也有自己的特长,而这是:猎人不行,这也是为什么熊T在P2阶段能够一枝独秀的原因。
熊T最大的优点是能抗能打,而防战是永远也顶不住怪物,大部分的野团,我们在开荒的时候往往都是以一个减伤体系作为基础的,战士T虽然很好,但治疗会很尴尬。
熊T也有一个最重要的优点:能抗,容错率高,大多数的MC团中,熊T可以承受的伤害不会超过20%,如果大家都是石盾打怪,熊T基本上扛不住怪物,但如果这个时候战士T倒下了,也就意味着团队少了一个人来扛旗了。
3、小怪灭团点:
熊T能够扛得住怪物的仇恨,而其他近战又很难达到这个量,在团本里熊T要比战士T多一倍的容错率。
4、戒指怎么选?
玩熊坦一定要清楚,王者和星界螺旋是不可替代的,一个可以减少20%的治疗量,一个可以减免10%的所有物理伤害。
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