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恐怖之源有几季。
第一,恐怖之源里有一套很疯狂的梦境。这套梦境的任务是让玩家操纵NPC来通关,让玩家进入到其他游戏里面触发的那种梦境。
第二,恐怖之源里有一套设计很用心的道具,是一顶魔女的帽子,这顶魔女的帽子配上法杖之后,当玩家进入到万圣节,妖魔鬼怪出现的那个地方的时候,怪物就会变成一个大蝙蝠,可以说是非常恶心了,有时候会出现让玩家活着逃离鬼魂的情况,基本上躲在那个地方,游戏是不会关闭的。
第三,恐怖之源里有一套很狂野的法师的能力,她的能力是利用灵魂抽取敌人的灵魂,对她的法师巢穴产生攻击,基本上一次性对敌人造成五次伤害,在战斗的时候,法师还会给敌人一个巨大的伤口,可以说是非常变态了,有的时候一不小心就会被她的灵魂抽取过来,给她一个致命一击。
当然,由于这些能力是比较强的,这也就对法师的技能有了更高的要求,游戏中,法师的技能相对于其他的角色来说,更加复杂,一旦攻击时机失误,是会给自己和队友带来巨大的麻烦的,对付那些法术比较高的敌人,就更加不可能做到无脑秒杀,也会有很多玩家会选择使用法师技能,她们还有一个最重要的缺点,那是没有办法直接攻击敌人。
游戏的设定是让法师的技能成为一个消耗品,法师的基础攻击都是以魔法为主的,攻击范围也比较小,如果自身的法术,并不擅长战斗,又无法很好地生存下来,就无法快速的完成战斗,除了法术之外,还有很多控制技能,比如控制敌人,在地图上会出现一些障碍物,这些障碍物可以很好的挡住飞行道具,或者是技能,让自己顺利的施放。
但这并不是法师英雄的重点,而是法师在游戏里最重要的一个定位,这个定位是远程输出,法师的主要输出来源于普通攻击,虽然可以通过技能快速消耗敌人,但法师的攻击距离比较短,攻击距离比较近,就必须要先用普通攻击消耗对手,打出持续的伤害,才能消耗对手,让对手的血量降低,从而才能击败对手,但这就不利于法师的发挥了,法师的持续输出,对手很难消耗到自己。
在游戏内的大多数法师英雄,如果是输出类型的法师,在游戏内是很少使用普通攻击的,大部分法师都只有近距离的普通攻击,比如嬴政,沈梦溪,米莱狄,王昭君这些,虽然他们都有很好的持续输出能力,但大部分法师的技能都有冷却时间,在短时间内无法使用技能,就算是冷却时间卡住了,普通攻击也打不到对手。
而像不知火舞这样的法师,虽然在游戏内比较常见,但出场率非常低,法刺这个位置在游戏内也没有受欢迎,这就使得不知火舞在普通攻击距离上也比一般的法师要远一些,有些时候技能还会打不到对手,就算打到了,但也很难触发被动的终结效果,加上不知火舞虽然有控制技能,但只有被动的加速效果,在后期打团的时候很难找到安全的输出位置,要么秒,要么就被秒。
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