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体验优化
一、 优化三技能指示器,使得之前会显示圆圈特效的图形,改为现在的形状。
二、 优化释放大招时,三技能指示器的显示,从“Y”改为“Z”,优化后释放大招时会更加清晰。
三、 优化使用一技能第三段释放大招的时候,释放后摇控制技能的时间。
四、 优化使用二技能第三段时,使用一技能第三段时,二技能只会在命中敌方英雄和兵线后的3秒内释放。
五、 二技能施法时,只可点击二技能使用1技能的第三段,不可点击二技能的第三段。
六、 三技能释放过程中,可以通过施法轮盘进行调整,释放后不能移动。
瑶的这一调整是彻底的把瑶玩废了,二技能的使用范围得到了大幅提升,原本是附身在队友身上的大招,瑶在附身状态下不仅能在敌人身上用,还能在自己身上用。
在上面已经说了,大招的使用范围提升了一大截,瑶的附身状态下可以被敌人击飞吗?
如果按照这个技能机制的话,瑶在使用大招之后,如果被附身在队友身上,在被击飞的同时,瑶也会进入僵直状态,无法进行移动。
如果按照官方的调整,大招被击飞之后,瑶在被队友送回城的时候,会是什么样的一个状态呢?
首先,这个僵直时间还是比较短的,和之前释放大招之后,自己会处于僵直状态没有任何区别。
当然了,如果你可以开启二技能将自己拉回去,你也可以通过第三段来取消僵直,这个取消后的僵直时间其实是比较短的,我认为完全不用担心瑶被击飞之后,在落地的瞬间被击飞的问题。
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