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60天赋加点模拟器
首先,模拟器只测试30级天赋点,40级天赋点也可以学的,仅测试30级天赋点。
技能 - 神之回响 (70级)
*60级天赋:一共有9个天赋,等级属性是分开的
神之回响 60级天赋:对巫毒术造成25%的法术强度加成,且移除施法延迟。
伤害触发是按照伤害总额来算的,只计算对巫毒术的伤害。
这是近战 - 治疗的天赋,由于70级天赋是直接取每层巫毒术的总伤害来算的,这个天赋基本就不适合近战
天赋 - 正义之手 (70级)
*70级天赋:90级天赋:召唤出一个身边的灵魂,降低所有被定身的敌人30%的攻击速度,持续15秒。对被定身的敌人造成的伤害提高8%。
天赋 - 死亡缠绕 (60级)
*70级天赋:死亡缠绕对生命值低于20%的敌人造成的伤害提高15%,持续5秒,这个天赋和召唤灵魂有关,可以随便随便点
天赋 - 复仇 (60级)
*70级天赋:复仇打击 (60级)
*70级天赋:复仇打击 (60级)
*70级天赋:复仇打击 (70级)
A 天赋 无解:你可以在战斗中将敌人定身,持续10秒。
副天赋 无解:当你完成复仇之怒、激活复仇之怒、被摧毁时,你将获得一层复仇之怒。
副天赋 有 奇效:复仇打击在每一场战斗中会为你的近战、远程、法术和宠物提供额外的20%法术暴击几率。
在兽王猎中,复仇打击和枭兽掠食者这个 A 天赋是非常棒的,它不需要太多技能的花销,提供相当于主目标的30%暴击几率,加上枭兽掠食者天赋提供的急速,几乎可以做到让你保持一个持续时间很长的猛禽攻击,而不需要太多的宠物输出,在有更多技能的情况下,你可以做到一个完整的风暴打击,甚至是风暴猛击,在浩劫中,风暴打击可以用来配合自身的快速攻击和嗜血,滚起雪球。
综上,在设计上我们还是做出了很多调整。你的职业对战中最最最重要的调整是什么?
在守望和魔兽世界各方面的能力上,我们还是做出了很多优化。我们最大的问题是,我们真的希望玩家能够随心所欲的进行选择。
对于我们来说,你是否拥有一款足以被作为游戏的重点?
我们正在准备尝试在9.0版本前探索一个完全不同的游戏模式,但这种模式在目前是非常有价值的,我们一直在探索更多的新鲜事物,我们会陆续加入更多新鲜内容,同时我们也会保持这样的水准。我们会给大家带来一个非常棒的游戏模式。
你对玩家们在《魔兽世界》中会发生的什么变化有什么看法?
其实我们知道玩家们在《魔兽世界》中能玩的地方已经非常多了,但还有一个特色的东西是,玩家在《魔兽世界》中可以与朋友们一起探索许多新的地图和生态。我们在设计《魔兽世界》中的新地图时,我们想的是给玩家们带来一种独特的世界体验。
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