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热门手游养成类的手游有,饥荒、明日方舟、万国觉醒等等,这类游戏由于抽卡概率太低,也就没有多人去抽,当然还有同样是养成类的王者荣耀,同样没有什么坑。
圣歌(以下简称神谕)是一款很受玩家欢迎的手游,是一款竖屏游戏,在开局的时候玩家可以和玩家们在游戏里互动,每个英雄都有自己的成长技能,也是非常可爱的一款游戏,但缺点也比较多,是没有资源给玩家们提供任何的加成。
地下城与勇士 (以下简称勇士) 作为一款最近几年大火的手机端游,可以说是页游里的扛把子了,游戏内一直流传着一句话,平民是辣鸡,不过很多玩家可能都会信以为真,游戏中可以很好的培养装备和升级玩家们都可以以一己之力培养。
但玩家们的努力会被系统给当作货币或者是装备来消费,游戏的经济系统才会变得十分复杂,即使培养了装备也难以见到比自己好用的。在后面的升级阶段中玩家们需要花更多的时间和金钱进行提升自己的实力,而装备一旦出现掉落的话就无法进行收集。
其实装备对于游戏来说在所有游戏中都是一个比较大的消耗品,尤其是对于一些武侠或者是幻想类的游戏来说会直接将游戏的毕业难度降低到了10级以上,对于一些换装类的游戏更是将游戏的难度下调到了5级甚至是8级,游戏的难度本身是一个比较大的问题。
比较强的武器装备来源于游戏中的一些挑战,比如说难度低一些的成就系统,游戏中的英雄基本上都是通过击败关卡中的BOSS或者是打败地图中的小怪从而获得的,比如说击败梦境和妖怪之王等等,这些都是会从稀有道具或者是武器中获得,但难度却只需要游戏中进行通关游戏的话就可以获得。
不同的英雄从属性以及能力来看也有一些相似的地方,比如鬼族的鬼族是属于物理攻击的英雄,而矮人的矮人的攻击力则是属于法术攻击的,两种英雄也可以进行融合,游戏中的英雄可以进行相互融合来进行增加战斗力。
不过游戏中的一些技能也是十分的相似的,比如说冰魔这个英雄,冰魔在对战中的表现是非常好,会玩的玩家会发现在对战中的冰魔和其他英雄基本上没有太大的差别,甚至在伤害方面差不多,也有伤害的差距,在控制能力上面就略微有些差距,这也是矮人当中比较棘手的一个点。
矮人族在对战中主要会使用的是铁甲连枷这个技能,该技能的作用是在游戏中放置守卫阵营英雄来造成高额的伤害,在技能施法过程中还会将这个技能的冷却时间缩短百分之二三十,虽然在游戏的过程中并不会将铁甲连枷的冷却时间缩短,但却增加了攻击力,不过造成的伤害却并不是很高。
而矮人族除了铁甲连枷这个技能之外,在对战中还会使用狂野角斗士这个技能,该技能最大的特点是可以在敌方英雄攻击之后,使该英雄在短暂时间内免疫所有的物理攻击效果,从而在持续时间内抵挡住对方的一次输出,从而为己方英雄恢复一定的血量,从而造成伤害,不过该技能的最大作用还是在于团战中造成伤害,但对自身的限制能力却不高。
二、复仇之矛的属性介绍:
复仇之矛这个装备的定位是一个偏向于爆发伤害的装备,也是为什么很多时候会有人选择这样一件装备的主要原因,这样的装备能够更好地打出输出伤害,但这件装备也是所有装备中唯一一个防御装备,在实际对战中被敌方英雄攻击时,这件装备会不会被替换?
(1).基础属性:
复仇之矛的基础属性主要包括攻击力、冷却缩减、物理穿透与最大生命值这四个属性,而这四个属性的加成都对于英雄的输出有很大的提升,比如攻击力提升英雄的普攻伤害,冷却缩减减少英雄的技能cd时间,而最大生命值也可以更好地提升血量的回复效果。
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