幻塔游戏体验 幻塔游戏问题分析
时间: 2022-01-02 12:44:37 来源: 原创 作者: 初一我大概玩了十多天。
剧情不咋地,价值观扭曲,剧情像是科幻小白非要仿照一些强剧情的科幻作品自己闭门造车出来的东西,想学别的公司发刀,却不知道先铺垫人物情感连接,想学末日废土玩残酷世界,却整了个双标狗做第一剧情主要角色。想对标璃月neng个繁华商港,结果是带资本家施舍出来的乞丐港,甚至还正大光明地过感恩资本家的“乞活节”,属实绷不住了。

角色立绘和建模割裂,基本没有什么塑造,红核池首发角色PV想学别的公司整谜语人,别的公司都在谜语里藏细节,幻塔直接搁着好词好句摘抄,整个PV空洞无物,完全无法了解这个新拟态角色有什么特点。

对二次元的理解停留在油腻中年人强行入坑二次元的水平,只看到别的公司二次元角色一个比一个色,PV镜头不是对准凶就是对准屯,根本就没get到二次元深层玩家到底喜欢什么。

打击感稀烂,【广告词:什么叫打击感?这就叫打击感】,尬得一比,隔壁掏出刀子狗打击感完爆。

qte毫无体验,崩三闪避QTE很多动作爽的一笔,合理配合极限闪避和QTE打斗节奏非常舒适;我没玩过战双,但看别人打的视频也非常爽;幻塔那个武器充能完QTE和极限闪避QTE十分敷衍,根本没有节奏感,更不要提qte挨打和丢失技能的问题了。

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闽网文〔2018〕11518-507号