明日方舟与重返未来1999美术风格分析
时间: 2024-03-15 10:06:01 来源: 原创 作者: 初一 我一直认为立绘,这种类似于产品外包装的东西很重要,好看了这才能卖座,视觉动物是这样的,脑子一热说不定被美色、外貌俘虏,就不知不觉往里氪了。

而从这一点来说,现在的明日方舟并不合格,纸片人的质量是重要的,其他的不足都可以弥补,比如人设、剧情……等等薄弱点其实只要立绘优秀,玩家有时是可以不计较的,只要美貌,还可以有私设二设、二创来推翻重组。但纸片人丑了就没活整了。

重返未来目前也有点这种颓势,37和6立绘没有像牙仙那期池子拿去重修,我是希望不要有这种征兆和预警为好。再者是剧情、人设。要获得重度、深度玩家来游玩手游产品,剧情是绕不开的,角色魅力是必须有的,他可以是好人坏人,但必须有魅力。

同时剧情方面,要给人期待感,手游连载剧情,就好比网文连载,有着共通的地方(还比如断章这种烂玩意),节奏要把控好,留够铺垫和预期,优秀的文案来引发爆点、情绪共鸣。

而文案方面,yj一直是弱势,但世界观是有给观众期待感的(同时挖坑不填也很万恶,靠漫画等边角料补足)。重返未来文案是优秀的,但立靶打靶太明显,也可能是网文节奏限制。

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闽网文〔2018〕11518-507号