明日方舟六星干员机制分析
时间: 2022-07-18 13:58:44 来源: 原创 作者: 初一安洁丽娜
胜在强势的控制(微粒模式)和全游唯一减重效果(反重力模式)以及可套在许多不吃传统奶的单位上的回血buff(泥岩能吃)。

控制是相当亮眼的,可练,但精二优先度不高,原因是反重力模式在日常推图的时候大多是做减速和伤害补充,减重这一效果用到的时候不多,而且烧资源,精一就差不多了,后期干员越来越多,推拉特种的练度上去之后再考虑练。

黑键:唯一无论怎样我都不推荐练的干员,除非xp长在了他身上。
虽说是十万法术大c,但那是非常极端的情况,由于他的伤害大多是一击的爆发伤害,所以一旦面对带有法术闪避的单位,黑键就萎了一样,辛苦攒了5球想打超高爆发,好家伙没中。

同时攒球对轴的要求也很高,你精二开的三技能注定了是处理高危精英单位的,的确可以利用这个机制来攒球,但想一直打出高伤害需要怪物有一个合适的出怪时机和行走路线,设计师专门给这干员设计一张图吗?怎么会呢。

所以我给优先度:银灰>史尔特尔(42)>棘刺=泥岩>黑键,仅仅是针对你有的六星。

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