第五人格竞技性分析
时间: 2021-12-08 08:08:17 来源: 原创 作者: 初一我真的非常非常看好第五人格。大言不惭地说,我觉得官方都没有发现,第五人格其实是比赛观赏性最高的手游。

拿最火的游戏来说,以王者为大头的MOBA类手游是5v5,其实大部分人在观战的时候都是看个大概,哪打架看哪,哪打架好看,看哪。
吃鸡这种枪战类更不用说,谁死谁生瞬息之间,眨个眼镜某个队就输了赢了毫不夸张。

这是多人对战的通病,弥补不了。
象棋围棋斗地主这种回合制的。,选手预判到好几手以后,平常人哪能琢磨清楚。

而第五人格不一样。虽说不公平竞技的平衡性受人诟病好久,但第五人格的节奏很好,很多比赛观战视角都是在监管者方,看监管者1v4,这样很好看清选手的操作,谁在牵制谁来救人这种运营也非常明了。如果把求生者的视角放在小窗,那么全局几乎不用切换视角就能明白整场比赛。

第五人格想做好一点,我说就是把恐怖元素尽量往回改改,角色平衡必不可少,再想想办法对新手再友好一些,以及加游戏内语音,把玩信息差的角色改一改。想要火,不在社交方面努力是不可能的。

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闽网文〔2018〕11518-507号