原神游戏5.3剧情整体分析
时间: 2025-01-09 09:09:42 来源: 原创 作者: 初一早上十点开服我就第一时间体验了剧情,说说最最直观体验吧,如果满分10分,那5.3主线只能拿6分。

为什么这么说呢?直接简单对比一下,上个国家枫丹的剧终,罪人舞步旋,无论是水之神芙卡洛斯500年双簧以身入局,还是丝柯克带来的虚假之天的设定,都是让我感到原神世界观的宏大与无限可能性。

而纳塔是围绕还魂诗与夜神之国的设定,并且引入了很多非常纳塔专有的设定,比如古茗。而最后剧情高潮,还是围绕队长身份来结尾,来想卡bug牺牲解决,很显然缺少一点张力。为什么说缺少张力?

我们可以对比第四席的仆人的剧情,首先有四位执行官的对比铺垫,好斗的公子,心狠毒辣的女士,虾仁饭洗白的散兵与恶贯满盈的博士,直接和仆人真的在为枫丹做实事产生对比,不仅如此还特地出了第一个动画短片,开创原神短片的历史,而且还有传说任务,讲清楚仆人过去与对待壁炉之家孩子们问题,更进一步塑造仆人有手段但是有原则,强大而又对孩子们爱护负责的形象,可以说仆人的形象瞬间和前面四个同事产生对比差距,直接导致了仆人在我心目中是比较正面的形象。

但是队长呢?坎瑞亚人,身上背负灵魂,正义感原则性拉满,然后呢?笔墨笔墨没有花多少,各种buff叠满就算了,关键还最后卡bug引出设定这个简直有点随意了,愚人众执行官战力巅峰退场的有点草率了,他值得有更大的舞台的。

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闽网文〔2018〕11518-507号