原神活动剧情问题分析
时间: 2024-04-12 10:25:05 来源: 原创 作者: 初一 反派过于恶,观众就会想旅行者为什么不亲自上把他撕掉,所以编剧就要想办法平衡这种观感,目前最常见的方法就是抛出一个社会议题,把玩家的关注点引发到对现实矛盾的思考上,然后借此机会模糊掉旅行者和反派的对立感。

然而社会议题的选择是分受众的,你让不关心二游厂家撕逼的玩家去做这个任务,他们能体会到许多答主口中的“4d体验”吗,那对于这部分玩家而言,体验就是受损的这里多提一点,原神剧情目前三次出现过枪这个意象,但是一次比一次抽象。

第一次是在莱欧传说任务里,子弹被冰元素造物挡了几下,还算是符合世界观;第二次是在4.3活动剧情里,子弹被夏沃蕾用铳枪挡了,那至少夏沃蕾是专业户,说不定就是干这个的;第三次,也就是这次,居然被服装设计师一剑打下来了,但凡让千织凝结一点元素力呢…这样的一些设计,其实是在破坏游戏剧情与现实剧情的代入感的,因为现实里有枪的一方往往是更有压迫感。

原神这边一边破坏这种代入感,一边又想让玩家通过结合现实来理解剧情,多少有些奇妙最后便是已经有不少人讨论过的动机问题,一个反派干坏事要有合理的动机,但是在传说任务反派的塑造里,动机多少会被强加一些设定,比如艾尔海森的传说任务里,反派被加了一个自私想当贤者的设定,以此来突出艾尔海森行为的正当性

但其实不加这个设定,通过让艾尔海森指出蜂巢天然具有不稳定性也已经足够了。又比如这次千织的传说任务,反派的动机是嫉妒,想让千织尝尝失败的滋味,虽然没什么不能解释的,但有一种很低级的感觉,像是小朋友吵架。

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闽网文〔2018〕11518-507号