原神角色塑造问题分析与个人看法
时间: 2024-01-10 10:10:12 来源: 原创 作者: 初一 原神原本很多角色在设计上有很大问题。

武神钟离,一个代表东方的文化符号。初版做成了个战坦,但强度地板砖。网上甚至都搞出了璃月病夫的词汇,因为政治影射问题使得钟离从所谓的武神变成了盾神。
武神钟离给人的感觉应该是以攻为守,而不是套个盾,然后这个岩国领袖的优化直接超模,却变成了纯辅助,贯虹别人拿更合适,以至于影响后面所有版本的角色。

武神,最起码要有攻击性,一听甚至都像物理角色。
而另一个东方元素的神,雷军就是辅助兼顾输出。也有巅峰武艺,到这里基本上就区别对待。

再一个,前期角色设计上比较草率,譬如说开服风神温迪,直接被环境限制。
策划用这一类方法试图延缓数值膨胀,但基本上已经吃书了。

策划太喜欢教人玩游戏了。
这就叫危险了啊?看着吧,四字游戏越是开团,玩家反而会越多的,毕竟他们连和3款游戏,集体进攻的时候,正好是帮原神增加了更多的玩家用户,越是骂,越是打压,用户就是越多。
毕竟不信邪的人越来越多,你真的想让原神垮掉?我建议就是别评论,别骂,就让他平平淡淡的消失掉,毕竟人都有逆反心理。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

秦时明月之诸子百家
风色传说
非匿名指令
天黑装备铺
空之要塞:启航
曜石神魔录
命运圣契
王者战歌
IGame
远征手游
斩月屠龙
我的帝国
疯狂原始人-正版3D回合手游
潮爆战纪
航海王:燃烧意志
阴阳师
女神联盟2
王者荣耀
天天酷跑
奇迹暖暖
暖暖环游世界
我欲戮仙3D
海岛奇兵
邪神
闽网文〔2018〕11518-507号