原神与塞尔达游戏体验对比
时间: 2022-03-05 13:16:19 来源: 原创 作者: 初一 抄袭就是抄袭,没抄袭就是没抄袭,“部分抄袭”是什么东西?

原神和塞尔达相似的点的确不少,但并没有超过游戏间互相借鉴学习的最大限度。原神借鉴了塞尔达的自由攀爬系统、滑翔伞系统(内测时造型都差不多)以及部分解谜的设计思路(比如几乎照抄的蓬蓬草,还有借鉴于神殿里的电路机关的雷属性解谜);

当然除了这些以外,二者相似的部分就很少了,这不仅是表现方式的不同,更主要是体现在设计思路方向的差异;比如二者在获取不同元素的难易上存在的差异最终导致了地图设计与解谜设计上的不同偏重(塞尔达要找不同的元素箭,原神直接切法师或弓箭手就行),塞尔达的解谜内容主要集中于神庙而原神集中于大世界,原神的战斗系统和塞尔达更是迥然不同…
(但塞尔达的宝箱奖励和原神一样抠)

当然,最重要的一点是:原神是重剧情的,而塞尔达是轻剧情的。这不是评判剧情的好坏,而是单纯在剧情占游戏比重方面的判断。所以在原神中,部分地图会因剧情原因而被锁定,而塞尔达几乎随处可去——只要你带了足够的菜肴就行。

顺便一提,塞尔达的烹饪系统做得相当棒——如果它可以即时响应不过那个浪费时间的动画就好了。

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