原神圣遗物机制分析
时间: 2022-01-29 10:26:55 来源: 原创 作者: 初一我玩过的游戏并不多,但这样的机制起码要回溯到暗黑破坏神那个年代了,随机词条,你刷去呗。根本谈不上合理或者不合理,圣遗物只是一个“从来如此”的机制罢了。

那么,这又回到了那句名言“从来如此,便对吗?”从来如此的事情,当然未必是对的。但如果你想改变一个从来如此的事情,最好有足够的分析,确定这个改变能带来足够的好处,并且能够接受改变可能带来的风险。否则,你可能会被历史的惯性惩罚。

如果你没有足够好的理由,最好还是先保持不变。

原神其实已经在很多方面改变了一些“从来如此”的事情,比如多平台互通,比如二创版权许可制度,比如四国配音。你不能要求它处处都搞创新,有时候会被创死的。圣遗物不过是沿用了一个老机制罢了,没什么好批评的。

或许真的有更合理的机制处理圣遗物,但理性来说没必要在现有的原神上来改这个,改这个机制有三个机会。
1 米哈游的新游戏。
2 未来原神凉了,改这个机制为新游戏做实验。
3 其他厂家与原神类似的新游戏,尝试修改这个机制作为一个差异化竞争手段。

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闽网文〔2018〕11518-507号