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猛将天下
《猛将天下》是一款经典魔幻仙侠ARPG网页游戏,作为一款经典与创新结合的仙侠大作,游戏一经发布即受到了不少核心玩家的一致追捧。游戏将前所未有的创新仙器玩法与玩家的培养以及收集结合在一起,华丽的技能和顺畅的操作手感带来极致的战斗体验。烈火重燃兄弟情,剑圣再战乾坤定!
龙权天下
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传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
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复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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王者荣耀更新体验服内容 太乙真人等13位英雄削弱

时间:2017-04-08 15:53:55  来源:友邦游戏直播下载网  作者:W牧之

6.廉颇

廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求

1技能:基础蓝耗:100 → 60

2技能:基础蓝耗:80 → 70

2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

7.哪咤

作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。

被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复

8.虞姬

之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。

1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)

9.诸葛亮

诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。

被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)

10.吕布

我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/330/420点

11.荆轲

经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。

被动:基础暴击伤害:150% → 125%

对所有非英雄单位伤害上限1500

1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)

2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)

12.刘邦

刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。

2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒

2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗

3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒

13.高渐离

高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

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