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dnf忍者秒杀罗什攻略心得

时间:2018-10-31 10:47:37  来源:dnf助手  作者:携手彼岸

dnf忍者如何秒杀罗什?忍者这个职业的评价一直都相当模糊,很多玩家觉得是下水道,但是一些土豪却能各种秒,今天我们就来看看忍者秒杀罗什的攻略技巧。

1、职业伤害方面

外界基本上对忍者的评价总是从一个极端到另一个极端。

最初的蛤蟆到天火,势头确实强劲,我是天火流的,完美红字三技能宝珠三卡恩双残影白金,礼包道具全齐,我自己的游戏体验其实并不好,当时输出环境过差,太依赖队友辅助及控制,并且伤害并没有到那种所传的逆天程度。在容错率上,其实不如同打造63,尤其是晴天失误,而外界还有一个误会就是一身异界没什么打造就秒天秒地,那时都知道63很吃宝珠,打造代价不小,其实当时拔尖的忍者异界流打造条件都不少于63,忍者那时红莲无法换装,一级成长2%,技能宝珠白金不可或缺。

忍者出生到现在,只加强过一次,还是伴随着削弱另一方面的平衡的,其余都是削弱,少部分优化,要说惨也确实惨,但其实每个版本的伤害都是不太差的,毕竟忍者是一个除了伤害一无所有的职业。

二觉之后的残影流,也就是对应全职业史诗套大招流的一个趋势,忍者又一次到了风口浪尖,韩侧公开点名削弱忍者,同时还有召唤魔灵,要说真正弱势也确实是那一刀,927版本,国庆前夕,当时我也能明显感到打团手感下降不少。那是忍者唯一一段时间在伤害上也没有了亮点的职业,其短板被无限放大。

只不过没有太久,迎来了一次优化和小加强,buff优化,新被动增加,只是依旧不能换装,在当时仅剩下几个职业buff不能换装,在那次加强后忍者的输出又回到了正轨,同条件下已经高于大多职业,而外界仍是在“同情”忍者,乃至于起源版本之后,还有很多人觉得忍者很弱,其实除了927那一刀,忍者其他版本都是靠着伤害高而挺过来。

卢克中期开始到超时空到打桩比赛,忍者算是第一次成功地大范围刷新了外界对忍者的认知,作为一个忍者玩家还是很高兴的,其实对于一个喜欢忍者的人来说,别人说你强弱不重要,怕的是误会,比如唯一的优势伤害高,却总被说伤害低,着实感到好气好笑。

2、职业劣势方面

说到短板,忍者没有变过,一直都是技能形态极端,技能略墨迹,其实这两点是相关联的,大部分人还是对忍者的印象保持在墨迹无控,其实差不多就是这样,少部分人觉得忍者技能一点不墨迹。。

其实忍者是因为一套技能捆绑式脱手,加之残影术的特性,主力几乎同一时间演出,这个过程算上一二觉的话最快5s多完成。

乍一听很快,不过前提是做好了万全准备,不然一些前戏加起来就会拉长时间,而且很少有单段高伤,技能空一点都会很明显,空一半常有的事。

早期卢克玩家操作不是很到位,队友也不太配合,就会显得比较紧张,比如队友直接开控,忍者才开始准备,到输出,很多时候打团会有控制断层,一断卢克就无敌,忍者就会受比较大的打击,尤其是装备不是很好的情况下,没有cd套更甚。

再就是范围,忍者的范围看起来是全屏轰炸,但是结合一套技能,输出的点是集中于人物前方一个不太大的区域,怪无敌或位移都会明显影响输出。

加之前面所说技能捆绑脱手,无法再控制,且忍者的技能没有压制力,也没有过多的聚怪挽回措施,一觉算一个,不过忍者的技能是持续偏密集倾泻,发生位移再用一觉也已经损失了一部分。同样这个问题比较容易发生在平民忍者卢克团中,装备不是很好,熟练度不是很高,与队友配合稍不默契就可能发生技能全脱手出现意外情况。

同理,在去掉队友干扰,如三保的情况下,忍者对副本足够熟练,那么一套完整的破招伤害就能比较简单地呈现,还有替身飞燕两根救命稻草。

阿斯兰也是一样,忍者的二觉有特殊判定,阿斯兰不会吸收魔法,全程破招打满,组队有奶基本平民配置也足够秒,再不济有替身蛤蟆连招,所以现版本觉得忍者对阿斯兰又恨又怕是错误认知,卢克初期,一年半前确实是被阿斯兰虐。

3、职业间对比

然后简单对比一下其他职业吧,因为起源和谐了残影换装,因此忍者现在只能猴cd装,像大枪纳罗,奶爸大太阳,机械三机场这种,在现版本的状态下,同打造忍者是很难匹敌的,不过差距还不是很大,在排除特殊换装的情况下,忍者的一波输出同打造基本是高于其他职业的,不过红13之后就不明显了,伤害过了斩杀线甚至高出不少的时候,忍者的优势就逐渐缩小,比如伤害足够高的女漫鬼泣,在技能的可控性上就比忍者好不少。鬼泣现在改版技能丢完的速度只比忍者慢一点,很久不玩鬼泣不清楚刀阵有没有压制效果,但看鬼泣的实战效果,一套技能打完的稳定性高忍者不少,其中一点就是实际打击范围大于忍者。

其他的一些方面无非就是结印不结印这种问题吧,会了残影术之后这个问题可以说是不存在,经常会有一些玩家觉得忍者要结印所以下水道啊,墨迹啊,之类的,其实,这些根本就不是忍者需要在意的地方,这个问题对于正常水平的忍者来说不存在。

有感而发,不知不觉说了很多,有兴趣的看官看看就好。

忍者是一个注定冷门的职业,现在慢慢地出现在大众面前,极端评论也少些了,作为一个忍者玩家只希望能够尽自己所能,让更多的朋友熟悉忍者,客观看待,冷门职业玩的人变多我个人的感觉是很高兴,我觉得好大于坏。

至于对一些极端黑,套用之前见过的一位论坛朋友的话,我们喜欢一个职业,不求别人一定要认可和喜欢,但请不要践踏,有些人动不动就以卡比甚至更恶劣的词,随意中伤别人喜欢的职业,反而觉得自己很有理。

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