战舰少女r航速T优劣势分析 航速影响分析
时间:2016-07-08 11:31:18 来源:友邦游戏直播下载网 作者:圈圈由于具体计算公式过于复杂,目前尚未得出,以下为经验拟合图像:

总之,航速超过深海后,每节舰队航速约提供10%迂回成功率,这也是6-2G带鱼的深海如此难迂回的原因,因为去掉鱼的航速,深海的舰队航速高达40.5,六空想都别想轻易绕过,别说普遍航速30节左右的大姐姐们了。
然后是航向系统,这也是跟航速息息相关的系统之一,而且重要性显然超过了迂回。
之前我社尚未爆炸时,已经发布了航向系统的粗略计算方式,详细公式未发布的原因很多,贴吧吹摇滚姐妹被带了一波节奏,之后内部又出现动荡,然后忙于新航空公式和命中系统的计算,直到最近才闲下来。
这次就详细讲讲航向系统好了。
之前与航速无关的航向系统,一直维持着优同反劣2431的固定比例。直到2015夏活结束后的某个版本,玩家突然发现重炮带小学生无限T劣,罗纳似乎也不如之前好用了,在排除了脸黑的问题后,大家惊讶地发现:航向似乎跟航速挂钩了。
当时经过粗略统计,我方得出了粗略的结论:旗舰航速和T优、反航相关,舰队航速和同航、T劣相关,航速越高,优势航向(T优、同航)越多。
同时根据经验得出:索敌成功+舰队航速高于对方5节以上,将不会出现T劣航向。
现在将量化的具体计算方式公布如下:
航向计算为权重计算法,四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。
得出各航向权重后,将根据各航向权重多少,分配航向概率。
如优同反劣权重分别为10时,各航向概率均为25%,而假如T劣权重降为0甚至负值,则余下3航向概率均为三分之一。

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闽网文〔2018〕11518-507号