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热血战歌
《热血战歌》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中作为身怀绝技的传奇英雄,在被妖兽和邪龙侵袭的幻想大陆上粉碎黑暗势力阴谋的故事。
猛将天下
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传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
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《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
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《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
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炉石传说国服登顶打脸萨卡组 新萨满来袭

时间:2016-12-10 09:25:03  来源:友邦游戏直播下载网  作者:圈圈

主要职业对阵

打脸战:大优。由于本卡组的生物质量比打脸战高的太多,幽灵之爪配合法强和大漩涡,抢节奏能力强。另外狼魂和055这类嘲讽可以保护重要生物或者护脸,相对容易的对局。思路是前期武器解场不要怕卖血,中期架起墙找机会斩杀。由于海盗战的直伤只有2个致死打击,有时候还要适当控一下对面的12血。

青玉德和宇宙术:小优。这两个卡组的发力点都比较晚。而萨满前期生物多,因此前期还是最大化地保怪解场,靠怪踢脸输出。如果一旦觉得场面控不住了就全部走脸了。而应对宇宙术的时候适当解场,找到机会就使劲打脸,算好手中的伤害,胜率非常高。个人觉得打宇宙术崩盘点在二费未日四费地狱烈焰6费雷诺所以打宇宙术后手尽量别跳币三费尽量别开狼魂后手可以考虑留477三个都有就下一局。

能打到人就是赚的477

龙牧:均势对局。龙牧打快攻是有优势的,但是很吃牌序。能不能抢死全看龙牧胡不胡,就按自己的节奏打。那种1费雏龙2费教官,下234被痛,下477被灭的天选之人,确实打不过。

内战:打脸萨内战中,哪一方先站住场面哪一方优势。内战永远牢记一点,自己在算己方斩杀的同时也要帮对方算一下,如果己方处于对方斩杀线内就要开个狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外还有一点经验就是随着对战的进行一些用不上的或者留作斩杀手段的法术卡会滞留在手牌的最左端,而这些牌对手一般是不会去动的,这一点也有助于判断对手是不是在憋斩杀。

毁灭之锤配合石化以及一个熔岩爆裂可以打出15点伤害

单卡选择

蓝龙:速攻卡组加入蓝龙过牌挺亏节奏的,一开始我带了二张,觉得不好用换掉了。

银色侍从:打脸卡组比较优质的1费随从之一,但是由于蹩脚海盗更加超模,我也换掉了这张卡。如果环境中快攻很多,可以用一张银色侍从替换掉一张477。

芬利•莫格顿(板娘):这张卡虽然能提供额外的伤害或者过牌,但是容易暴露打脸萨体系,使对手有所防备,有时候打的就是信息不对称。在对面不知道你体系时,爪子可以骗到小软,从而风怒锤就安全了。所以我选择不带这张卡。

先祖知识:这套牌除了血法,没有带任何一张过牌。靠的就是用超模卡压死对面。

这张牌的使用比较灵活

先到先得:这张卡可以发现额外的直伤,武器或者AOE,出现在许多外服的打脸萨卡组中,往往能提供惊喜,这是一张可以考虑带的一张卡。

小软:天梯中除了最大毒瘤海盗战,最近还活跃着其他的打脸萨同胞,因此可以考虑用一张小软换掉一张风怒锤,但是会降低摸到风怒锤的概率,各位可以根据个人喜好调整。

石化武器:最关键也是争议最大的一张卡——石化武器!石化的削弱是上个版本打脸萨消失的主要原因。2费打3从属性上来说一般般不好不坏,但在打脸萨整个卡组都超模的情况下就显得非常另类了。但我为什么还要带两张呢?因为拜海盗战所赐都开始带小软而不带哈里森!试想一下如果你的对手一费挂了爪子你手上有小软会不吃吗?所以我带两张风怒锤两张石化,也增加打宇宙术发财后的胜率!

起手必留的幽灵之爪

不管先后手,对阵什么职业,留1费的蹩脚海盗、幽灵之爪、穴居人、图腾魔像;在能保证站住2个1费生物的前提下,可以留火舌,如此可以保证2费时场上至少有6点场攻;有刀可以留血法;2费以上全部换掉。特别要指出的是,在对阵战士时,后手或先手有爪子时,可留大漩涡。

感受风暴的力量!国服登顶打脸萨分享

低费的655可以抢到很多节奏

主要职业对阵

打脸战:大优。由于本卡组的生物质量比打脸战高的太多,幽灵之爪配合法强和大漩涡,抢节奏能力强。另外狼魂和055这类嘲讽可以保护重要生物或者护脸,相对容易的对局。思路是前期武器解场不要怕卖血,中期架起墙找机会斩杀。由于海盗战的直伤只有2个致死打击,有时候还要适当控一下对面的12血。

青玉德和宇宙术:小优。这两个卡组的发力点都比较晚。而萨满前期生物多,因此前期还是最大化地保怪解场,靠怪踢脸输出。如果一旦觉得场面控不住了就全部走脸了。而应对宇宙术的时候适当解场,找到机会就使劲打脸,算好手中的伤害,胜率非常高。个人觉得打宇宙术崩盘点在二费未日四费地狱烈焰6费雷诺所以打宇宙术后手尽量别跳币三费尽量别开狼魂后手可以考虑留477三个都有就下一局。

能打到人就是赚的477

龙牧:均势对局。虽然龙牧有优势,但是很吃排序,找好节奏稳扎稳打。那种1费雏龙2费教官,下234被痛,下477被灭的天选之人,确实打不过。

内战:打脸萨内战中,哪一方先站住场面哪一方优势。内战永远牢记一点,自己在算己方斩杀的同时也要帮对方算一下,如果己方处于对方斩杀线内就要开个狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外还有一点经验就是随着对战的进行一些用不上的或者留作斩杀手段的法术卡会滞留在手牌的最左端,而这些牌对手一般是不会去动的,这一点也有助于判断对手是不是在憋斩杀。

毁灭之锤配合石化以及一个熔岩爆裂可以打出15点伤害

单卡选择

蓝龙:速攻卡组加入蓝龙过牌挺亏节奏的,一开始我带了二张,觉得不好用换掉了。

银色侍从:打脸卡组中很好的一张1费随从,但是由于蹩脚海盗更超模,所以我了银色侍从来替掉。

芬利•莫格顿(板娘):这张卡虽然能提供额外的伤害或者过牌,但是容易暴露打脸萨体系,使对手有所防备,有时候打的就是信息不对称。在对面不知道你体系时,爪子可以骗到小软,从而风怒锤就安全了。所以我选择不带这张卡。

先祖知识:这套牌除了血法,没有带任何一张过牌。靠的就是用超模卡压死对面。

这张牌的使用比较灵活

先到先得:这张卡可以发现额外的直伤,武器或者AOE,出现在许多外服的打脸萨卡组中,往往能提供惊喜,这是一张可以考虑带的一张卡。

小软:天梯中除了最大毒瘤海盗战,最近还活跃着其他的打脸萨同胞,因此可以考虑用一张小软换掉一张风怒锤,但是会降低摸到风怒锤的概率,各位可以根据个人喜好调整。

石化武器:最关键也是争议最大的一张卡——石化武器!石化的削弱是上个版本打脸萨消失的主要原因。2费打3从属性上来说一般般不好不坏,但在打脸萨整个卡组都超模的情况下就显得非常另类了。但我为什么还要带两张呢?因为拜海盗战所赐都开始带小软而不带哈里森!试想一下如果你的对手一费挂了爪子你手上有小软会不吃吗?所以我带两张风怒锤两张石化,也增加打宇宙术发财后的胜率!

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