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炉石传说节奏新计算方法 场面曲线图分享

时间:2016-08-15 09:34:30  来源:友邦游戏直播下载网  作者:圈圈

▋龙战士

而与之对战的龙战士,其场面曲线绘制如下:

第一回合,空过;

第二回合,【炽炎战斧】解【烈焰小鬼】,价值3;

第三回合,【阿莱克斯塔萨的勇士】,价值3;

第四回合,【暮光召唤者】,【炽炎战斧】解【恐狼前锋】,价值5+3=8;

第五回合;【碧蓝幼龙】,价值5;

第六回合,【库卡隆精英卫士】,【猛击】解【黑市摊贩】,价值5+2.5=7.5;

第七回合,【化血为脓】、【斩杀】解【恐狼前锋】,有【泥浆怪】,【精灵龙】+【全副武装!】,价值2.5+3+3=8.5;

第八回合,【碧蓝幼龙】+【全副武装!】,【化血为脓】解【飞刀杂耍者】,无【泥浆怪】,价值5+3=8。

绘制场面曲线如下:

将两张图合到一起,得到对战场面曲线:

由于每回合的场面价值是可以累加的,所以前五个回合动物园创造的场面总价值高达28.5,而龙战士只有19,相差9.5,而此时场面是:术士场上有【小鬼首领】+2【小鬼】+【着魔村民】+【黑市摊贩】,价值为11.5。考虑到术士一直在进行优势交换,因此赚取了2价值。

而术士每回合多余的场面优势(即图中的绿色曲线),也是可以累加的,并且每回合都可以转化为打脸伤害。比如第二回合结束时,动物园场面总价值为7-3=4,那么这4价值将转化为对战士的伤害(但是并不是4点伤害),也就是【小鬼首领】造成的2伤害。

通过场面曲线这样一种方式,我们将节奏这个抽象的概念具体化了。当然用这种方式统计是有明显的缺陷的。第一个是忽略随从交换会早成较大的误差。进行优势交换的一方总会让自己赚取更多的价值,比如用【叫嚣的中士】换【巨型蟾蜍】,就从中赚取了1价值。如果某一方一直进行优势交换,那么偏差就会越来越大。

第二个是很多随从的价值难以估算,比如【阿莱克丝塔萨的勇士】、【暮光守护者】等,战吼触发与否差别极大,但是在这里都按3价值和5价值进行计算了。尤其是【末日预言者】,我现在也不知道这个随从的价值怎么计算。

第三个是一些抢血和OTK卡组,根本就不在意场面,如果绘制这些卡组的场面曲线,那么是看不出这些卡组最终是如何获胜的。

但是,当我们统计的不是单局对战,而是统计某个卡组的多局对战,那么前两个问题就可以解决。在多局对战中,优势交换总是双向的,在大数据中是可以互相抵消的。同样的,像【暮光召唤者】、【驯兽师】这样的随从在多局对战中的表现总是趋于一个平均值。

而对于抢血和OTK卡组,其场面曲线的误差是必然存在的,因此场面曲线仅仅可以作为一个参考。对于在意节奏的卡组来说,场面曲线就显得比较重要了。

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