部落冲突:皇室战争兵种之间互相克制关系分析
时间:2016-05-27 15:20:15 来源:友邦游戏直播下载网 作者:圈圈二、输出优劣对比
两者在实战中的输出应用也是各有所长。
1、群攻兵种可以看做在溅射伤害范围之内的多次同时攻击,法师秒杀扎堆的亡灵大军的情况,相当于火枪手瞬间开了6枪团灭了亡灵。在溅射范围内的敌人越多,收益就越大,反之就越小。远程群攻兵种可以看做溅射范围内的输出次数为∞,最大射程为:射程+溅射半径。而女武神是在伤害范围内,可以看作瞬间发动∞次单体攻击(20个小骷髅只要挤得下,也是秒了)。
但是兵种站位的不确定性,可以让群攻兵种收益爆炸或者大量浪费伤害,相对不稳定。

上图中女武神配合公主塔足够单吃三个火枪手+骷髅军团的攻势,当然这个进攻组合略差。
2、群体单位除了可以抵挡多次单体输出以外,发动的攻击也是分段的多点伤害,例如哥布林投矛手,攻击单体目标可以看做攻击力*3的叠加伤害,攻击群体目标的时候,可以看做一次最多定位3点的范围伤害(类似于雷电),虽然不具备群攻兵种那么高的收益上限,但不容易浪费输出,消灭一个单位之后马上可以继续攻击。目前除了骷髅军团以外,大部分群体兵种的数量都不超过6,总体上多点输出效率优于单发aoe,攻守两端的应用更灵活。
统计数据也表明:哥布林投矛手、亡灵大军、野蛮人这类的群体兵种较热门,战场瞬息万变,灵活性较高的卡牌操作性比较强。总体来看,群体兵种在实战输出的发挥更有优势。

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闽网文〔2018〕11518-507号