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游族网络首登央视《新闻直播间》 游戏产业受关注

时间:2012-08-28 14:38:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

2011年10月,中共十七届六中全会通过的《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》中明确指出,要加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。作为文化产业中最为活跃的网络游戏行业引起了各大权威媒体的广泛关注。

从“话题不断的负面行业”到“推动国民经济增长的重要力量”,网游行业完成了质的蜕变。在整个过程中,坚持扛着中国文化大旗前行的民族原创网游企业功不可没。

2012年8月26日,在中央电视台13套《新闻直播间》栏目中,特别以“原创民族网络游戏:今年前8个月收入近200亿元”为题,再次对网游行业进行了关注。在栏目报道中,重点强调了网页游戏迅猛的增势以及大力发展民族原创的必要性。游族网络作为新近崛起的中国原创网页游戏代表企业,接受了央视记者的采访。这也是国内网页游戏企业首次全方位亮相中央电视台。

游族网络CEO林奇接受央视记者采访

网页游戏成网游新增长点

国家新闻出版总署发布数据,今年前8个月,中国原创网游收入近200亿元,占市场营收总额约71.6%,同比增长10个百分点,成为中国文化创意产业最快的版块。

网页游戏是网络游戏新的增长点,与客户端游戏不同,网页游戏不用下载,打开网页即可操作。依靠这一便利的特征,页游用户数量已经远超客户端网游玩家,达到惊人的2亿。在总营收方面,网页游戏上半年优异的表现也让人们看到了年末突破百亿元的美好前景。

客户端网游收入突破百亿,用了7年的时间,而网页游戏极有可能在其发展的第5个年头完成这一目标。另一方面,在客户端网游领域,除了民族原创作品之外,具有顶尖制作水准的海外引进产品也受到大批玩家的欢迎。在网页游戏领域,基本上全部作品都出自国人之手。在某搜索引擎最新发布的网页游戏关注度排名中,前五十位的网页游戏均为国产。

不仅如此,以游族网络为代表的原创页游企业已经开始将产品大规模输出海外。伴随着巨大的经济效益,中国传统文化也进一步登上国际舞台。美国某网游公司CEO在接受央视记者采访时表示,全世界通过中国的游戏,可以进一步了解中国的文化,并会对这方面的内容越来越感兴趣。

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