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枭雄新手指南之国家系统详解

时间:2011-12-30 16:50:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:

【国家属性】

名称:国家成立时主公所启用的国号,限制为1字,可修改<唯一>。

规模:国家的等级:县国(拥有一座名城)、侯国(拥有十座名城)、王国(拥有五十座名城)、帝国(拥有一百座名城)、王朝(占领所有名城)、流亡(不存在于任意玩家国家下的状态)。

人数:国家当前玩家数目,上限随国家名城状况而变化,具体人数参见国家规模人数增长

介绍:国家对外的介绍信息,国王可修改,最多200字

公告:国家对内的公告信息,国王可修改,最多200字

排名:由国家爵位值进行排行,由高到低。

所属同盟:国家可以创建或者加入有且只有一个国家同盟,同盟的玩家不会发生战斗,可以互相借路。

执政军团:国家首领所在的军团被成为国家的执政军团。

名城:国家当前拥有名城状况。

官职:国家官职包括国家首领、中央官员以及地方官员。

【国家权限结构】

国家官职

国家的官职分为:首领、中央官员、地方官员。

国家官职可以每天领取俸禄,类型为金票。

首领

国家升级为县国之后才会拥有国家首领。在攻打首座县城的战斗中,判断战绩和最高的军团族长为国家首领。

军团族长在军团拥有名城的情况下可以创建国家,成为新国家的国家首领。

国家首领在产生后会在每周二进行轮换,根据军团国家选取最强的军团族长成为新的国家首领。

评判公式:军团积分=总爵位积分+总贡献积分

中央官员

在国家升级到王国之后,国家会增加中央官员官职。

中央官职产生方式与国家首领方式相同,取第一名军团族长为国家首领,第二至第五名军团族长为中央官职。

地方官员

在国家成为县国之后,会增加国家地方官员,分为:县长、郡守、州牧。

名城的分配先取国家归属,再取军团归属,再取玩家作为县城管理员。即如果不同国家攻打名城,取战绩和最高的国家为名城的国家归属;再取该国家中战绩和最高的军团为县城的军团归属;最后取该军团中战绩和最高的玩家为县城的管理员。(注:以上的战绩和都为当场战斗的战绩。)

如果分配的玩家已经拥有一座名城,则名城管理员为空,军团归属不变。

国家首领可以任免地方官员。

国家权限结构表

【国家形成】

初始所有玩家都处于统一同盟的无国家状态(系统为其设置默认国家,但仅为技术概念;),此时只可看到本县成员以及本县军团。

该县所有玩家必须加入军团后,才可出征攻打名城。

以军团为单位攻打县城,攻打成功后,自动创建县国国家,该县所有成员自动成为该国家成员。

国家生成后,该军团族长默认为国家首领。

创建国家的条件:

1.创建国家的必须为军团族长,且该军团族长不能为当前国家首领,创建后该军团族长为国家首领。

2.必须至少拥有一座县城。

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